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ES6新特性
阅读量:5368 次
发布时间:2019-06-15

本文共 5421 字,大约阅读时间需要 18 分钟。

字符串扩展

ES6为字符串扩展了几个新的API:

  • includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
  • startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。
  • endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。 

ES6中提供了`来作为字符串模板标记。我们可以这么玩:

在两个`之间的部分都会被作为字符串的值,不管你任意换行,甚至加入js脚本

键盘是的1的左侧,tab的上侧,esc的正下方

解构表达式

数组解构

比如有一个数组:

let arr = [1,2,3]

我想获取其中的值,只能通过角标。ES6可以这样:

const [x,y,z] = arr;// x,y,z将与arr中的每个位置对应来取值// 然后打印console.log(x,y,z);

结果:

对象解构

例如有个person对象:

const person = {    name:"jack",    age:21,    language: ['java','js','css']}

我们可以这么做:

// 解构表达式获取值const {name,age,language} = person;// 打印console.log(name);console.log(age);console.log(language);

结果:

如过想要用其它变量接收,需要额外指定别名:

  • {name:n}:name是person中的属性名,冒号后面的n是解构后要赋值给的变量。

函数优化

函数参数默认值

在ES6以前,我们无法给一个函数参数设置默认值,只能采用变通写法:

function add(a , b) {        // 判断b是否为空,为空就给默认值1        b = b || 1;        return a + b;    }    // 传一个参数    console.log(add(10));

现在可以这么写:

function add(a , b = 1) {    return a + b;}// 传一个参数console.log(add(10));

箭头函数

ES6中定义函数的简写方式:

一个参数时:

var print = function (obj) {    console.log(obj);}// 简写为:var print2 = obj => console.log(obj);

多个参数:

// 两个参数的情况:var sum = function (a , b) {    return a + b;}// 简写为:var sum2 = (a,b) => a+b;

代码不止一行,可以用{}括起来

var sum3 = (a,b) => {    return a + b;}

对象的函数属性简写

比如一个Person对象,里面有eat方法:

let person = {    name: "jack",    // 以前:    eat: function (food) {        console.log(this.name + "在吃" + food);    },    // 箭头函数版:    eat2: food => console.log(person.name + "在吃" + food),// 这里拿不到this    // 简写版:    eat3(food){        console.log(this.name + "在吃" + food);    }}

箭头函数结合解构表达式

比如有一个函数:

const person = {    name:"jack",    age:21,    language: ['java','js','css']}function hello(person) {    console.log("hello," + person.name)}

如果用箭头函数和解构表达式

var hi = ({name}) =>  console.log("hello," + name);

map和reduce

数组中新增了map和reduce方法。

map

map():接收一个函数,将原数组中的所有元素用这个函数处理后放入新数组返回。

举例:有一个字符串数组,我们希望转为int数组

let arr = ['1','20','-5','3'];console.log(arr)arr = arr.map(s => parseInt(s));console.log(arr)

reduce

reduce():接收一个函数(必须)和一个初始值(可选),该函数接收两个参数:

  • 第一个参数是上一次reduce处理的结果
  • 第二个参数是数组中要处理的下一个元素

reduce()会从左到右依次把数组中的元素用reduce处理,并把处理的结果作为下次reduce的第一个参数。如果是第一次,会把前两个元素作为计算参数,或者把用户指定的初始值作为起始参数

举例:

const arr = [1,20,-5,3]

没有初始值:

指定初始值:

promise

所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。

感觉跟java的Future类很像啊,有木有!

我们可以通过Promise的构造函数来创建Promise对象,并在内部封装一个异步执行的结果。

语法:

const promise = new Promise(function(resolve, reject) {  // ... 执行异步操作  if (/* 异步操作成功 */){    resolve(value);// 调用resolve,代表Promise将返回成功的结果  } else {    reject(error);// 调用reject,代表Promise会返回失败结果  }});

这样,在promise中就封装了一段异步执行的结果。

如果我们想要等待异步执行完成,做一些事情,我们可以通过promise的then方法来实现,语法:

promise.then(function(value){    // 异步执行成功后的回调});

如果想要处理promise异步执行失败的事件,还可以跟上catch:

promise.then(function(value){    // 异步执行成功后的回调}).catch(function(error){    // 异步执行失败后的回调})

示例:

const p = new Promise(function (resolve, reject) {    // 这里我们用定时任务模拟异步    setTimeout(() => {        const num = Math.random();        // 随机返回成功或失败        if (num < 0.5) {            resolve("成功!num:" + num)        } else {            reject("出错了!num:" + num)        }    }, 300)})// 调用promisep.then(function (msg) {    console.log(msg);}).catch(function (msg) {    console.log(msg);})

结果:

set和map(了解)

ES6提供了Set和Map的数据结构。

Set,本质与数组类似。不同在于Set中只能保存不同元素,如果元素相同会被忽略。跟java很像吧。

构造函数:

// Set构造函数可以接收一个数组或空let set = new Set();set.add(1);// [1]// 接收数组let set2 = new Set([2,3,4,5,5]);// 得到[2,3,4,5]

普通方法:

set.add(1);// 添加set.clear();// 清空set.delete(2);// 删除指定元素set.has(2); // 判断是否存在set.keys();// 返回所有keyset.values();// 返回所有值set.entries();// 返回键值对集合// 因为set没有键值对,所有其keys、values、entries方法返回值一样的。set.size; // 元素个数。是属性,不是方法。

map,本质是与Object类似的结构。不同在于,Object强制规定key只能是字符串。而Map结构的key可以是任意对象。即:

  • object是 <string,object>集合
  • map是<object,object>集合 

构造函数:

// map接收一个数组,数组中的元素是键值对数组const map = new Map([    ['key1','value1'],    ['key2','value2'],])// 或者接收一个setconst set = new Set([    ['key1','value1'],    ['key2','value2'],])const map2 = new Map(set)// 或者其它mapconst map3 = new Map(map);

方法:

模块化

什么是模块化

模块化就是把代码进行拆分,方便重复利用。类似java中的导包:要使用一个包,必须先导包。

而JS中没有包的概念,换来的是 模块。

模块功能主要由两个命令构成:exportimport

  • export命令用于规定模块的对外接口,
  • import命令用于导入其他模块提供的功能。

export

比如我定义一个js文件:hello.js,里面有一个对象:

const util = {    sum(a,b){        return a + b;    }}

我可以使用export将这个对象导出:

const util = {    sum(a,b){        return a + b;    }}export util;

当然,也可以简写为:

export const util = {    sum(a,b){        return a + b;    }}

export不仅可以导出对象,一切JS变量都可以导出。比如:基本类型变量、函数、数组、对象。

当要导出多个值时,还可以简写。比如我有一个文件:user.js:

var name = "jack"var age = 21export {name,age}

省略名称

上面的导出代码中,都明确指定了导出的变量名,这样其它人在导入使用时就必须准确写出变量名,否则就会出错。

因此js提供了default关键字,可以对导出的变量名进行省略

例如:

// 无需声明对象的名字export default {    sum(a,b){        return a + b;    }}

这样,当使用者导入时,可以任意起名字

import

使用export命令定义了模块的对外接口以后,其他 JS 文件就可以通过import命令加载这个模块。

例如我要使用上面导出的util:

// 导入utilimport util from 'hello.js'// 调用util中的属性util.sum(1,2)

要批量导入前面导出的name和age: 

import {name, age} from 'user.js'console.log(name + " , 今年"+ age +"岁了")

但是上面的代码暂时无法测试,因为浏览器目前还不支持ES6 的导入和导出功能。除非借助于工具,把ES6 的语法进行编译降级到ES5,比如Babel-cli工具

我们暂时不做测试,大家了解即可。

对象扩展

ES6给Object拓展了许多新的方法,如:

  • keys(obj):获取对象的所有key形成的数组
  • values(obj):获取对象的所有value形成的数组
  • entries(obj):获取对象的所有key和value形成的二维数组。格式:[[k1,v1],[k2,v2],...]
  • assian(dest, ...src) :将多个src对象的值 拷贝到 dest中(浅拷贝)。

数组扩展

ES6给数组新增了许多方法:

  • find(callback):把数组中的元素逐个传递给函数callback执行,如果返回true,则返回该元素
  • findIndex(callback):与find类似,不过返回的是品牌到的元素的索引
  • includes(callback):与find类似,如果匹配到元素,则返回true,代表找到了。 

转载于:https://www.cnblogs.com/coder-lzh/p/9745124.html

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